UE 真实灯光环境设置
2024-11-13
工作中需要制作基于物理的标准环境,于是学习并整理出此篇文档。
工作中需要制作基于物理的标准环境,于是学习并整理出此篇文档。
以前画过的东西,大多数是 work in progress。
上半年做的一个简单的【2D 平面光追】【结合深度制作阴影】【应用于 2D 场景】的探索案例。
预警:文章只介绍核心部分,其他细节暂时懒得补充所以观感上缺胳膊少腿;框图和 ppt 截图大量发生;代码冗长;这个项目可能没多大实际意义。